Los campos de entrenamiento
Lo tercero El entreno busca un entreno de mejora corta un punto los 60 que te quedan sin apostar y todo tuyo en una habilidad que tenga menos de 20.
Con esto ya estas listo para pasar el primer día en cyberdunk, has jugado un 1 por 1 ya que para meterte en un equipo y no jugar, pues juegas a la primera y ves mejor los resultados. Has ganado mas dinero que con el contrato con las apuestas, casi y has subido un punto en la habilidad que hayas elegido.

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